Mazen (Mithrie) Turkmani
Skaber og redaktør hos Mithrie.com
Om mig
Hej allesammen! Jeg er Mazen (Mithrie) Turkmani, født den 22. december 1984. Jeg er en erfaren gamer med en passion for udvikling. I over tre årtier har jeg været fordybet i spilverdenen, og jeg har også brugt en væsentlig del af mit liv som fuldtidsdatabase- og hjemmesideudvikler. Denne blanding af interesser og færdigheder gjorde det muligt for mig at bygge Mithrie.com fra bunden, en platform dedikeret til at levere førsteklasses spilnyheder til den arbejdende gamer.
Faglig ekspertise og tekniske færdigheder
Velkommen til Mithrie.com, hvor min passion for spil og dyb teknisk ekspertise mødes for at bringe dig de seneste og mest engagerende spilnyheder. Nedenfor er et indblik i de færdigheder, der styrker vores platform:
- Web-udvikling: Dygtig i HTML5, CSS3 og JavaScript, med et solidt fundament dannet gennem strenge projekter under mit universitetskursus og efterfølgende professionel ansøgning. Min tilgang sikrer, at vores side bruger de nyeste webteknologier for optimal ydeevne og brugeroplevelse.
- Databasestyring: Omfattende erfaring med at administrere SQL Server-databaser, hvilket sikrer robust dataintegritet og effektiv levering af indhold. Min rolle involverer optimering af datastrømme og opretholdelse af høje sikkerhedsstandarder, færdigheder finpudset gennem flere års direkte anvendelse i marken.
- SEO beherskelse: Udviklet en dyb forståelse af SEO-optimering gennem praktisk oplevelse, hvilket sikrer, at vores nyheder når dig effektivt gennem Google og Bing.
- Spilintegration: Brug af værktøjer som YouTube API til at skabe engagerende indhold, der giver genlyd hos spillere verden over, hvilket driver både engagement og fællesskabsvækst.
- Indholdsstyring: Fra konceptualisering til udførelse overvåger jeg alle aspekter af Mithrie.com, og sikrer, at det opfylder de skiftende behov hos den arbejdende gamer.
Med over tre årtier inden for spil og teknologi er jeg dedikeret til at udnytte min omfattende baggrund til at forbedre din daglige spilnyhedsoplevelse.
Ejerskab og finansiering
Denne hjemmeside ejes og drives af Mazen Turkmani. Jeg er en uafhængig person og ikke en del af nogen virksomhed eller enhed.
Reklame
Mithrie har ingen annoncering eller sponsorater på nuværende tidspunkt for denne hjemmeside. Hjemmesiden kan aktivere Google Adsense i fremtiden. Mithrie.com er ikke tilknyttet Google eller nogen anden nyhedsorganisation.
Brug af automatiseret indhold
Mithrie.com bruger AI-værktøjer såsom ChatGPT og Google Gemini til at øge længden af artikler for yderligere læsbarhed. Selve nyheden holdes nøjagtig ved manuel gennemgang fra Mazen Turkmani.
Min rejse
Jeg begyndte at rapportere Gaming News dagligt i april 2021. Hver dag gennemgår jeg overfloden af spilnyheder og opsummerer de tre mest interessante historier så hurtigt som muligt. Mit indhold er skræddersyet til den arbejdende gamer - en person, der pendler eller er på farten, men som alligevel er ivrig efter at holde sig opdateret med alt i spilverdenen så hurtigt som muligt.
Mine favoritter
Mit yndlingsspil til alle tider er 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'. Jeg er dog også en kæmpe fan af spil med dybe og engagerende fortællinger, såsom 'Final Fantasy'-serien og 'Resident Evil'.
Hvorfor udgiver jeg spilnyheder?
Jeg har spillet spil siden begyndelsen af 90'erne. Min onkel havde en pc, han for nylig opgraderede til at have den prangende nye Windows 3.1. Han havde to kampe. Prince of Persia og den originale hertug Nukem. Mit yngre jeg blev besat og betaget af det dopaminhit, som Duke Nukem gav mig, højst sandsynligt mit første.
Også i en alder af 7 (1991) havde min bedste ven på den anden side af gaden Nintendo Entertainment System (NES) med Super Mario Brothers. Mens jeg fik et lille glimt af det, var der altid en påmindelse om, at det ikke var min. Jeg var nødt til at bede min far om at skaffe mig en NES. Han købte mig en billig knock off under en forretningsrejse til Taiwan, som ikke havde nogen lyd og var sort/hvid på min PAL-skærm i Storbritannien.
Nu taler vi om en Super Mario-film, der har genereret milliarder til Nintendo og en efterfølger: Gør dig klar: Super Mario Bros. 2 filmudgivelsesdato annonceret
Det lykkedes ikke at tilfredsstille mig, så jeg blev bare ved med at være barn og nyde magien ved Robin Hood afbildet af Kevin Costner i Robin Hood The Prince of Thieves. Det var også den tid, hvor Home Alone 2 udkom, og alle fik optager-gadget vist i filmen. Det er mere end 30 år siden, bare så du kan føle dig ældre.
I en alder af 10 var det tid til Sega Megadrive (eller Genesis, som mine venner i USA måske kender den som). På det tidspunkt var jeg bestemt på team Sonic frem for team Mario. Jeg var nødt til at gå hurtigt og samle alle ringene. På det tidspunkt pålagde mine forældre en streng tidsbegrænsning for mit spil. Jeg fik lov til at spille på min Sega Megadrive i 2 timer om ugen efter hjemkomst fra racquetballtime på en søndag, forudsat at der ikke var nogen problemer i de foregående 6 dage. Det er nok en god ting at se tilbage.
Så i 1997, da jeg var 12 år gammel, spurgte en klassekammerat mig, har du nogensinde spillet Final Fantasy 7? Jeg var ligesom nej, hvad er det? Han lånte mig sit eksemplar, og jeg kan huske, at den første aften, jeg undslap Midgar, efter at jeg ikke kunne lægge den fra mig i 5 til 6 timer, selvom det var en skoleaften. Kort efter jeg var færdig med spillet, og min spillebesættelse var virkelig plantet.
Også i 1997 var, da Nintendo 64 blev udgivet i Europa. Når vi ser tilbage, er 1997 sandsynligvis et af de største år inden for gaming. Jeg kan huske at spille Mario 64.
Mod slutningen af 1998 spillede jeg Zelda 64 Ocarina of Time. Det var en åbenbaring for mig, givet dens kamp, historiefortælling, musik og tilfredsstillende afslutning. Det gav også et hint om, hvordan en åben verden kunne se ud i betragtning af, hvor "stort" Hyrule Field var, som var massivt for den tid. Efter næsten 25 år ligger Zelda 64 Ocarina of Time stadig øverst på listen over mine favoritspil gennem tiden.
Jeg har skrevet en omfattende anmeldelse om Zelda 64, som kan findes her: The Legend of Zelda: Ocarina of Time - En omfattende anmeldelse
I år 2000 i en alder af 15 spillede jeg den originale Deus Ex, og jeg kunne se, at spil udviklede sig. Nogle spillere i dag betragter stadig det originale Deus Ex som et af deres yndlingsspil gennem tiden, og jeg kan se hvorfor.
Min kærlighed til Final Fantasy fortsatte, og i 2001 ventede jeg spændt på den næste generation i Final Fantasy 10. Da jeg ventede hvert minut af dagen på den, var jeg frustreret og træt af min overspænding, da den udkom.
Da jeg gik på universitetet i 2003 til 2007, var det Half Life 2's æra. Jeg kan huske, at jeg brugte en del af mit studielån, så jeg kunne få en gaming-pc, der er kraftig nok til at spille den.
I løbet af den tid startede jeg også mine eventyr i MMO'er, herunder Final Fantasy 11 og World of Warcraft. Det undrer mig, at de stadig er online den dag i dag.
Efter at have forladt universitetet, endte jeg som de fleste mennesker i 9 til 5 cyklussen, efter et år med at have siddet fast i "ingen job uden erfaring, ingen erfaring uden et job". På det tidspunkt boede jeg stadig hos mine forældre, og jeg blev distraheret af piger i et stykke tid. Min kærlighed til spil sluttede dog aldrig, da det altid var et fald tilbage for mig.
I 2013 startede jeg min første 🎮 Gaming Guides YouTube-kanal, som en måde også at dokumentere min tid i den kommende Final Fantasy XIV A Realm Reborn. Jeg havde set nogle YouTubere, der lavede rigtig gode videoer. For mig var det på det tidspunkt en hobby at lave om aftenen og i weekenden, jeg gik aldrig ind i det og troede, at det en dag ville være mit job. Jeg ville have lavet videoer, selvom det slet ikke tjente penge.
Efter 10 år med flere job, hvor jeg levede en meget elendig tilværelse i 9 til 5-cyklussen, sluttede det hele brat i 2018 med mit handicap af alvorlig angst, der forhindrede mig i at pendle til London for at arbejde mere.
Under pandemien mistede mange mennesker deres job, og der var meget mere tid til at producere videoer og spille spil. Mens jeg voksede som indholdsskaber, lagde jeg mærke til min Instagram feed havde lidt eller intet indhold. En dag tog jeg min telefon og optog min første Gaming News video taler om spil, da det var min yndlingshobby.
Siden da har jeg uploadet videoer om Gaming News hver dag. Den affødte også sin egen 🎮 Gaming News YouTube-kanal, og jeg begyndte også at uploade videoerne på Facebook, Tråde, Twitter, TikTok, Pinterest, Medium og her kl mithrie.com.
Da jeg nu har spillet hundredvis af spil, og min passion har udviklet sig i de sidste 30 år, ser jeg, at min kærlighed til spil varer indtil den dag, jeg dør. Spil har fået mig til at grine, fået mig til at græde og alt derimellem. De seneste prisstigninger har helt klart dæmpet spil for de fleste spillere, men jeg er i en privilegeret position som uafhængig spiljournalist til at modtage en masse spil gratis fra udviklere og udgivere til anmeldelse.
Jeg håber, at jeg altid kan bringe gamingnyheder af højeste kvalitet hver dag, i fordøjelige oversigter på 1 til 1.5 minut, for at dele den passion, jeg altid har haft for det.
Der er meget mere i min spilhistorie end hvad jeg har skrevet ovenfor, og hvis du vil tale med mig om det, er du velkommen til at kigge forbi min Twitch livestream engang og sig hej!
Lad os forbinde
Hold forbindelsen til daglige spilnyhedsopdateringer, og del i min rejse gennem gamingens fascinerende verden.
Har du stadig spørgsmål?
Tak fordi du tog dig tid til at læse dette! Hvis du har andre spørgsmål, Send mig en email, slutte sig til min Discord Server eller tilføj @MithrieTV på Twitter.
Relaterede spilnyheder
Alan Wake 2 PC-systemkrav og specifikationer afsløretInside Look: Grounded 2, The Making of The Last of Us, del 2
Gør dig klar: Super Mario Bros. 2 filmudgivelsesdato annonceret
Nyttige links
Mastering the Game: Ultimate Guide to Gaming Blog ExcellenceTopspil-pc-bygninger: Mestring af hardwarespillet i 2024